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SUPA-Clan • Thema anzeigen - Splinter Cell - Pandora Tomorrow

Splinter Cell - Pandora Tomorrow

Wir zocken, haben Ahnung, und geben auch unseren Senf ab.

Splinter Cell - Pandora Tomorrow

Beitragvon Lyzarr am So Sep 18, 2005 4:40 pm

Okay, das Game ist schon etwas älter - der neueste Teil der Serie ist auch bereits seit mehreren Monaten erhältlich - aber da ich den Titel gerade durchgezockt habe, wollte ich einfach mal meine Eindrücke/Meinung zum Besten geben.

Kennt Jemand von Euch noch "Dragons Lair", den Laserdisc Automaten ?! Da lief ein Don Bluth (ex-Disney) Zeichentrickfilm ab und man mußte im richtigen Moment den Stick in die richtige Richtung, oder den Feuerknopf drücken. Andernfalls kam eine Sterbesequenz. Hat man es geschafft, ging das Spiel/der Film einfach weiter. Im Klartext auswendig lernen per trial and error.

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So ähnlich ist es auch bei SC. Okay, man hat an sich vergleichsweise viel Handlungsfreiheit, aber im Endeffekt gibt es immer eine optimale Lösung. Diese gilt es ersteinmal herauszufinden (trial & error) und dann auswendig zu lernen und bis zur perfekten Ausführung zu trainieren. Im Endeffekt heißt dies, jeden Abschnitt 5 - 20x zu wiederholen. Und ein Level hat hier so rund 4 Abschnitte (Speicherpunkte).
Dabei muss gesagt werden, daß Teil 2 schon deutlich entschärft wurde, was den Schwierigkeitsgrad anbelangt. Dennoch gibt es immer wieder Momente, in denen ein ausgelöster Alarm den Missionsabbruch (Game Over) bedeutet.
Trotz regelmäßiger Wutausbrüche wollte ich das Game unbedingt durchzocken. Warum weiß ich auch nicht so genau - irgendetwas hatte es an sich, was mich immer wieder aufs Neue motiviert hat.

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Nun spiele ich mit dem Gedanken, auch Teil 3 zu holen. Warum das denn ?! Der Frustfaktor soll erneut stark reduziert worden sein, und man hat nun die Möglichkeit, seine Bewaffnung vor einer Mission der bevorzugten Spielweise anzupassen. Rambo-manier soll möglich sein.
Darüberhinaus besitzt man nun ein Messer - das hat auch MGS3 zu einem Knaller Spiel gemacht. Naja, ich werde ersteinmal MGS durchzocken und dann vermutlich wirklich SC3 kaufen - kost ja auch nur noch 25,- €.

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Beitragvon SilberGorilla am So Sep 18, 2005 6:46 pm

Danke Lyzarr, für diesen Bericht! Aber Splinter Cell mit"Dragons Lair" zu vergleichen ist schon sehr gewagt. Auch ich kenne natürlich Dragons Lair vom zugucken . Mein Bruder hat es gespielt und ich war als kleiner Pimpf von den Filmsequenzen sehr beeindruckt, sonst gab es ja nur Schlümpfe und Biene Maja im Fernsehen!
Mit dem Kauf von Splinter Cell 3 habe ich mich auch schon befasst, gerade die Onlinefähigkeit könnte den Reiz ausmachen. Der Preis liegt halt, wie schon gesagt, um die 25€. Wollte ich mit Dir mal besprechen! Was ist denn Deine Meinung, welches Spiel ist besser? Splinter Cell 2 oder MGS3, Grafik/Story/Spielbarkeit… usw.
Betreff MGS3: Auch mein Spiel liegt noch fast jungfräulich im Regal. Habe noch gestern mit jemanden über das Spiel diskutiert. Sein Rat: Lars, spiel es bloß…es wird nach einer halben Stunde richtig genial! Also werde auch ich mich in den nächsten Wochen ransetzen müssen!
Nur so am Rande: erste Videos von MGS4 sind im Netz aufgetaucht!
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Beitragvon Lyzarr am So Sep 18, 2005 7:44 pm

Naja, der Vergleich ist natürlich absichtlich etwas überspitzt, ansonsten durchaus angebracht - damit meine ich selbstverständlich nicht die Spiele an sich, sondern die beiden Eigenschaften, die es in diesem Maße nirgendwo anders gibt als bei SC 1+2.
Btw. ich hatte mir damals die Dragons Lair LD zusammen mit einem Laserdisk-Player von Pioneer gekauft und per Software und Direktverbindung über meinen Amiga 500 gezockt - pardon, auswendig gelernt ! Ich besitze auch Dragons Lair 1, Teil 2, sowie Space Ace auf DVD (läuft per Fernbedienung auf jedem DVD-Player). Ganz davon abgesehen, daß ich damals auch die 10-Disketten Versionen dieser Titel auf dem Amiga gezockt habe. :lol:

Also, Reaktion alleine genügt dabei nicht, man kommt nur mit Versuch und Irrtum weiter, was natürlich mit tausend Toden verbunden ist. Und das Gleiche habe ich auch wieder bei SC erlebt.
Hatte ja schon an anderer Stelle erwähnt, wenn Du bei MGS oder Thief entdeckt wirst, verziehst Du dich und wartest ab, bis die Luft wieder rein ist. Bei SC ist dies zu 95% der Fälle nicht möglich, entweder Du wirst knallhart umgelümmelt, oder aber Du bekommst ein Game Over, weil es schlicht und ergreifend tabu ist, entdeckt zu werden.

Das Frust-Potential ist unglaublich hoch - bei Teil 3 hoffentlich wirklich deutlich weniger.

Multiplayer, naja. Genau wie in Teil 2 gibt es diesen Spion gegen Terroristen Modus. Der Spion wird gespielt wie im offline-Game, kann aber Niemanden umbringen, sondern lediglich stunnen und muss irgendwelche Behälter sichern. Die Terroristen spielen sich wie in R6, also 1st person und müssen die Spione natürlich aufhalten.
Der 2. Modus ist ein reiner 2-Spieler-Modus, bei dem die beiden Spieler eine handvoll spezielle Maps kooperativ durchzocken können.
Insgesamt soll wohl dieser im Vorfeld so heiß erwartete Modus reichlich enttäuschend, da stark limitiert, ausgefallen sein.

Also im Klartext, ist der Multiplayer Part wohl kein wirkliches Kaufargument für das Game. Zumindest nicht für den restlichen Clan - soweit ich das mal abzuschätzen wage. :wink:

Thema MGS3:
Hatte ich ja auch schon direkt nach dem Kauf gesagt. Das Game wird nach dem richtigen Vorspann (ca. 30 Min. Spielzeit) hammergeil. Das Beste ist, daß dieses Niveau tatsächlich gehalten wird und immer wieder geile Sequenzen kommen. Das Game bleibt jederzeit spannend, die Zwischensequenzen (wovon ich an sich kein so großer Freund bin) sind dermaßen genial gemacht und spannend, daß es eine wahre Freude ist, die Story zu verfolgen. Das Spiel strotzt nur so vor geilen Ideen, und auch wenn es sicherlich nicht einfach ist, wird es nie zu so einem Frust-Paket wie SC. Ich kann nur sagen spielen, spielen, spielen. Für mich bis jetzt das beste PS2 Spiel des Jahres - und ich denke da wird auch nichts Anderes mehr kommen. Bin bei dem (an sich) vorletzten Boss angelangt, und rechne noch mit maximal 2-3 h Spielzeit (bisher 13h). Den Großteil habe ich also durch.
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