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SUPA-Clan • Thema anzeigen - XBox 360 Games

XBox 360 Games

Über sämtliche Spiele - egal ob auf Konsolen oder PC...

Re: XBox 360 Games

Beitragvon SilberGorilla am Fr Mär 27, 2009 11:17 pm

Danke für die Bilder und Videos. Sieht echt gut aus. Werd es weiter beobachten!!! :D
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Lyzarr am Mi Apr 01, 2009 12:51 pm

Wer braucht da noch Rock Band & Co ? "Alpine Legend" - werd ich direkt pre-ordern. :D
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Thorax 1985 am Fr Apr 03, 2009 10:18 am

:lol: :lol: :lol: Geiler Aprilscherz!
Die Jungs von MS ziehen da ja echt extra groß was auf, cool! :lol:
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Lyzarr am Mo Apr 06, 2009 7:50 pm

Habe soeben nen mailing von Ubisoft erhalten mit nem link zu einer "Assassin's Creed 2" Teaser Seite. Geil, macht mich schon wieder heiß. Wird wohl doch dieses Jahr kommen, obwohl bisher nicht angekündigt.

http://assassinscreed.de.ubi.com/assassins-creed-2/teaser/
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Nautico am Sa Apr 11, 2009 12:38 pm

aha, und was genau hat dich da jetzt so heiß gemacht? der kameraschwenk über ein altes papyrus? sorry, ein teaser ist ja wohl was anderes. oder hat mir mein browser den tollen ausblick in form von einer spannenden sequenz auf das neue spiel irgendwie verwehrt?
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Lyzarr am Sa Apr 11, 2009 7:35 pm

Nautico hat geschrieben:aha, und was genau hat dich da jetzt so heiß gemacht? der kameraschwenk über ein altes papyrus? sorry, ein teaser ist ja wohl was anderes.

Naja, ein teaser ist ein Heißmacher und genau das tut er, da viele kleine Hinweise darin versteckt sind, was es mit dem 2. Teil so auf sich haben könnte. Dies setzt beim Betrachter natürlich voraus, daß er sich dafür interessiert und gerne ein wenig nachdenkt, statt sich nur berieseln zu lassen. :wink: Ich steh auf sowas, und ehrlich das paßt doch hervorragend zu der Story des großen Ganzen.
Kurz darauf hat Gametrailers wieder ein Video veröffentlicht, in dem die Bildsprache für alle Denkfaulen (oder die dummen Amis :wink: ) "übersetzt" wurde, und natürlich auch für alle Interessierten einiges mehr an background Wissen gebracht wurde.



Und seit gestern wurden dann auch die ersten facts geleakt (GameInformer Exklusiv), welche viele in den Foren geäußerten Vermutungen (basierend auf dem Teaser) bestätigen.

Demnach führt das Spiel ins Italien des Jahres 1476 und man steuert einen anderen Charakter namens Ezio Auditore de Firenze, der ein florentinischer Adliger ist.

- Euch stehen eine Menge neuer Waffen zur Verfügung (2 Schwerttypen, Äxte, Hammer, Keule, Speer und kleinere Klingen)
- Der Protagonist KANN schwimmen
- Leonardo Da Vincis Workshop ist im Spiel enthalten
- Weitere Handlungsorte: St. Marks Basilika, Der Canale Grande, Rialot Brücke, Toskana
- Die Auditore Familie wird erwähnt
- Weitere große Persönlichkeiten im Spiel: Machiavelli, Caterina Sofrza, und Lorenzo de Medici
- Ihr werdet mit Hilfe von Da Vincis Gleiter durch die Gegend gleiten können
- Ein neues Gameplay System wird vorkommen, welches das Verhalten der Gegner auf Grundlage des Spielers steuert
- Gegner können entwaffnet und mit diesen Waffen bekämpft werden
- 16 verschiedene und einzigartige Missionstypen
- Es werden keine leichten Abhör- und Taschendiebstahlmissionen vorkommen
- Ist man zu stark verletzt, muss man sich an einen Doktor auf der Straße wenden ("Straßendoktor") um seine volle Stärke zurückzuerlangen.
- Es gibt wieder versteckte Flaggen, doch dieses Mal wird man für das Finden mit einem In-Game Bonus belohnt
- Gegenstände, die im Spiel zu sammeln sind: Flaggen, Statuen, Goldmünzen und einiges mehr
- Neue Gegnertypen mit einzigartigem Verhalten und Schwächen werden präsentiert. Bogenschützen, Elite-Kämpfer, Dolchkämpfer, brutal gepanzerte Truppen mit schweren Rüstungen und 2 Hand Schwertern sowie Äxten und eine intelligente Hellebarden-Träger-Einheit, welche ihre Waffen verstecken, wenn sie glauben, dass der Protagonist in der Nähe ist
- Man kann diesmal aus einem Heuballen heraus den Gegner attackieren, aber es entlarvt vielleicht die Position des Protagonisten und bietet ihm somit keinen Schutz mehr
- Reiten und Klettern werden wieder enthalten sein
- Der Mordanschlag an Lorendo di Medici wird im Spiel näher beleuchtet
- Es gibt einen Tag- und Nachtwechsel

Es arbeiten insgesamt 240 Personen an dem Spiel.


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Absolut geil, wieder ein unverbrauchtes Setting.
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Nautico am So Apr 12, 2009 1:12 am

hmmh, also nenne es wie du willst, ich bleibe dabei, dieser "teaser" ist mir echt zu gähn!
eine da vinci skizze, mit der man fliegen könnte oder die zeichnung einer stichwaffenkonstruktion am handgelenk - schön, schön, aber wirklich packen will mich allein das eher nicht.

die beschreibung der neuen features fand ich da wesentlich informativer und interessanter.
das sammeln der flaggen wir jetzt belohnt - verdammt, ich hatte vor diese thema beim nächsten teil zu ignorieren. na, mal sehen...
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Lyzarr am Di Apr 14, 2009 1:10 pm

Nun gibt es die ganzen 10 Seiten aus dem Game Informer Exklusiv-Artikel als scans.

Ein paar (gescannte) screenshots einzeln:

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Weitere Informationen:

- Der Entwickler ist Ubisoft Montreal, die Auslieferung ist für Winter 2009 in Europa geplant. Produzent ist Sebastien Puel, etwa 240 Leute arbeiten an dem Spiel.

- Bislang ist nur die Rede von einem Action/Adventure für einen Spieler; ob es auch Mehrspieler-Modi geben wird, ist noch unklar.

- Die Handlung spielt 1476 in Italien, zu Beginn der Renaissance. Es stehen sich erneut Templer und Assassine gegenüber, deren Konflikt seine Wurzeln noch aus der Zeit der Kreuzzüge hat.

- Ein Schauplatz ist Venedig, wo sich die Kanäle und verwinkelten Gassen nahezu für Mordanschläge anbieten. Ebenso zählt Florenz zu den Handlungsorten: Hier gibt's besonders viele hohe Gebäude, an denen der Spieler hochklettern und hinunterspringen kann. Weitere Orte sind Rom und die Toskana.

- Ein Team von Ubisoft war mehrere Wochen in Italien unterwegs, machte mehr als 10.000 Fotos. Die Entwickler studierten die Architektur vor Ort genaustens, um sie um Spiel so realistisch wie möglich einzubauen.

- Die Entwickler entschieden sich für Venedig und Florenz, weil die beiden Städte zu den meistbesuchten Orten der Welt gehören und es ein Traum von jedem ist, dort so herumturnen zu können.

- Viele Sehenswürdigkeiten der Städte, die es auch heute noch gibt, sind in dem Spiel zu sehen (z.B. die Rialto Brücke, der große und der kleine Kanal, die St. Mark's Basilica).

- Im Gegensatz zum Vorgänger, sind die Städte in Assassin's Creed II nicht länger isolierte Orte, zwischen denen eine Wildnis liegt, in der nichts passiert. Es gibt mehr Missionen, welche die Städte miteinander verbinden. Dadurch erhält das Umland mehr Bedeutung und ist nicht einfach nur dazu da, dass der Spieler einfach hindurchreitet.

- Direkt außerhalb einer Stadt gibt es um Umland zahlreiche Missionen zu erledigen und Geheimnisse zu entdecken. Auch kleine Ortschaften gibt's, in denen z.B. Florenz seine militärische und politische Macht festigt und ausbaut.

- In der Spielwelt tummeln sich Handelsfamilien, Kirchenvertreter, Soldaten, Adlige, uvm., die allesamt ihre Interessen vertreten und die gesamte Landschaft interessanter für den Spieler machen sollen: Es soll deutlich mehr zu entdecken geben.

- Der Held heißt Ezio Auditore de Firenze. Er ist ein Adliger aus Florenz. Der Spieler reist erneut in der Zeit zurück, indem er die Erinnerungen von Ezio 1476 erlebt. Altair aus Assassin's Creed ist sein Vorfahre.

Ezio hat viele Privilegien, ist durchtrainiert, erfahren im Schwertkampf und gebildet. Warum Ezio vom Adligen zum Auftragsmörder wurde, ist eines der Geheimnisse des Spiels. Es geht allerdings um Rache, so dass sich Ezio mit den mächtigsten Familien der Renaissance anlegt.

- Im Gegensatz zu Altair hat Ezio viele neue Fähigkeiten, kann u.a. schwimmen. Er kann von jedem Hausdach oder jeder Mauer direkt ins Wasser springen.

- Das Wasser kann Ezio auch als Versteck nutzen, je nachdem, wie lange er den Atem anhalten kann.

- Ferner kann Ezio Wachen ins Wasser ziehen und sie ertränken.

- Beim Rennen über die Dächer sollen weiße Markierungen dem Spieler alle Fluchtwege aufzeigen.

- Für das Klettern hat Ubisoft viele neue Griff- und Sprungtechniken eingebaut.

- Leonardo da Vinci ist ein Freund der Auditore-Familie. Im Laufe des Spiels soll Leonardo für Ezio das werden, was Q für James Bond ist. Er rüstet Ezio mit Waffen (z.B. mit zwei Springmesser - im ersten Teil hatte Altair nur ein Messer).

- Ezio kann sich beim Flüchten unter die Menschen mischen und untertauchen; im Vorgänger war das nur in einer Gruppe von Mönchen möglich, jetzt ist das Untertauchen überall möglich.

- Die Menschen merken sich Ezios Taten und reagieren auf ihn. Wenn er z.B. in der Welt berüchtigt ist, öffnen sich auch neue Missionen (Ezio muss beispielsweise Fahndungsplakate von sich in der Stadt entfernen oder Zeugen umbringen).

- Das Kampfsystem stützt sich erneut auf offensive Angriffe, Ausweichen und Konter. Neu ist, dass Ezio seinen Gegner auf Tastendruck entwaffnen und dessen Waffe gegen ihn selbst verwenden kann.

- Es gibt Dutzende Waffen, von denen jede ihr eigenes Spezialmanöver hat (Messer, Dolch, eine Art Morgenstern, Äxte, Kurzsperr, uvm.). Grundsätzlich kann Ezio jede Waffe verwenden, die er findet.

- Da Ezio nicht ständig Waffen mit sich führt (außer seine Springmesser), ist er ein Meister um Nahkampf. Er beherrscht Schläge, Tritte, Wurf- und Griffmanöver.

- Die Springmesser muss der Spieler nicht auswählen. Sie werden automatisch bei einem Mordauftrag aktiviert, wenn das Opfer unachtsam ist und sofort ermordet werden kann.

- Erstmals gibt's auch Fluggeräte, die von da Vinci gebaut wurden. Ezio erreicht damit u.a. den Ducal Palast, ein Gefängnis nahe Florenz.

- Viele Verbesserungen und Änderungen im Spiel basieren auf Reaktionen und Meinungen der Fans.

- Das Missions-Design ist jetzt viel freier. Es ist nicht mehr so linear, dass der Spieler sich einen Auftrag im Büro der Assassine abholt, das Ziel erledigt und dann flüchtet. Jetzt soll es viele Kontaktleute geben, welche den Spieler von einer Stadt zur nächsten schicken, im Hinweise und Tipps geben.

Obwohl der Spieler immer noch hinter einer Zielperson her ist, soll es sechzehn verschiedene Missionsarten und nicht länger nur eine einzige geben.

- Den Taschendiebstahl gibt es nicht mehr. Jetzt soll es aktivere Nebenaufgaben geben, wie z.B. das Beschatten einer Frau in der Menschenmenge oder das Verfolgen eines Mannes, der aus der Stadt ins Umland flieht.

- Die Entwickler betonen, dass man in Grand Theft Auto jede Menge machen kann und sich alles stets anders anfühlt. Genau so einen Missionsaufbau und Spielverlauf will Ubisoft auch in Assassin's Creed II erreichen.

- Manche Missionen entstehen, während man einen Auftrag bereits ausführt. So startet Ezio einen Lieferauftrag, der sich in eine Verfolgungsjagd wandelt und am Ende zu einem Mordauftrag wird.

- Etwa zweihundert Missionen soll's im fertigen Spiel geben. Jede einzelne Mission soll man jederzeit starten können, indem man von einem Kontaktmann zum nächsten kommt oder zwischen verschiedenen Orten hin- und herreist.

- Es gibt mehr unterschiedliche Feinde, wodurch es auch mehr verschiedene Gegnerreaktionen im Kampf gibt.

- In der Spielwelt gibt's jetzt auch Tag- und Nachtwechsel.

- Ezio greift seine Opfer oft aus einem Versteck an (z.B. aus einem Heuwagen). Allerdings sind die Orte auch nicht mehr so sicher wie bisher, weil intelligentere Gegner jeden Winkel und jedes Versteck genau in Augenschein nehmen.

- Wie gehabt kann auch Ezio reiten und sich von Türmen aus einen Überblick über eine Stadt verschaffen.

- Vor dem Mord, kann der Spieler die Umgebung sicherer machen, indem er schon mal einige Wachen ausschaltet; so hat man es leichter auf der Flucht.

- Es gibt wieder versteckte Objekte, doch lohnt es sich diesmal, die Statuen, Flaggen und Goldmünzen zu finden: Der Spieler soll dadurch wertvolle Belohnungen erhalten, die ihn im Spiel weiterbringen.

Quelle: Global Gameport
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Nautico am Mi Apr 15, 2009 11:07 am

aaah, nette infos, danke für´s reinstellen!
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Lyzarr am Sa Apr 18, 2009 2:21 am

"Batman Arkham Asylum" kommt auch in einer Special Edition inkl Batarang. Okay, das ist eine SE bei der ich vermutlich schwach werde.

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Re: XBox 360 Games

Beitragvon SilberGorilla am So Apr 19, 2009 1:21 pm

Brauch ich eher nicht. Das Spiel könnnte aber interessant sein.
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Lyzarr am Do Mai 21, 2009 1:38 pm

Ein interessantes Interview zu "Assasins Creed 2".

Ein winziger Auszug daraus:

[...]

- Tag- und Nachtwechsel
- Eine Überarbeitung der Ladedistanzen für eine detailliertere open-world Umgebung mit noch größeren Distanzen
- Die gleiche interne Vegetationstechnology wie sie in FarCry 2 benutzt wird
- Diverse Verbesserungen am Rendering, um die Beleuchtung, Reflexion und weitere Spezialeffekte zu unterstützen
- Runderneuertes Bekleidungssystem, das an den Charakteren massive Verwendung finden wird

[...]
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Lyzarr am Di Jul 14, 2009 8:26 am

Modern Warfare 2 Mega-Porno-Special-Edition vorgestellt !



Silver: Wenn Du die zum Vorbestellen entdeckst, bitte SOFORT bescheid geben - will ich haben !
(Macht sich bestimmt gut bei den Parkplatz-Treffs...)
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Lyzarr am Do Aug 06, 2009 2:45 pm

In wenigen Tagen erscheint das neue Wolfenstein und da ich von Silver diesbezüglich eine Aussage gehört habe, die ich hier nicht wiederholen möchte, mal ein paar kleine Videos für alle die die Serie garnicht kennen. Nein, nein, nicht das Silver zu mir sagte, er hätte noch nie ein Wolfenstein gespielt... (ick fang gleich an zu heulen...)








Müsste eigentlich genau Dein Ding sein, Silver - COD meets FEAR.
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Re: XBox 360 Games

Beitragvon Lyzarr am Fr Sep 04, 2009 1:14 am

Ein neuer Trailer zu "Assassin's Creed II". Darunter für Nauti den vorherigen Trailer auch noch.

(hier in HD)


(hier in HD)
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